Muy buenas bloggers:
¿Que tal vuestros últimos exámenes del curso?, esperamos que bien.
En nuestro ultimo trabajo de este año en informática hemos realizado una reflexión sobre como nos afectan las redes sociales, para que sirven y las ventajas y desventajas que surgen en ellas.
En este trabajo hemos destacado una serie de ventajas y desventajas que para nosotros son primordiales y os vamos a presentar algunas:
Ventajas:
- Es algo gratuito y puede disfrutarlo todo el mundo.
- Te permite ver fotos con tus amigos o de tus amigos.
- Crear eventos para que la mayor gente se entere de algo que pasa o de algo que quieres hacer.
- Puedes chatear con tus amigos mientras estas observando el perfil de algún amigo.
- Podemos comentar en las fotos y en el tablón de nuestros amigos.
- Podemos enviar mensajes privados a nuestros amigos cuando no esten conectados y que los lean cuando se conecten.
- Reduce el gasto económico ya que si tus amigos están conectados no es necesario llamarles por teléfono ya que puede chatear con ellos.
Desventajas:
- Hay personas que utilizan estas redes sociales para amenazar o acosar a otras personas.
- Suelen haber hackers que se intentan meterse en tu perfil y envían mensajes a tus contactos insultándolos por ejemplo.
- Pueden distraerte de hacer otras actividades, como estudiar o hacer deporte.
Estas son para nosotros nuestras ventajas y desventajas de las redes sociales, no sabemos si estaréis de acuerdo con nosotros.
En este enlace os dejamos nuestro trabajo por si le queréis ver y darle una ojeada.
https://www.dropbox.com/s/lnrwj2zkr8wn9qs/Opinion%20Redes%20Sociales.docx
Esperemos que lo paséis bien este veranito y que no tengáis que estudiar. Aaaaaaahh!! y para los que tengáis alguna pendiente para Septiembre que os relajéis unas semanitas y luego os pongáis con ello para que lo saquéis en Septiembre.
Muchas gracias a todos.
Un Saludo
Daniel Moraleda y Carlos López 1BC
Cuaderno de clase
martes, 11 de junio de 2013
miércoles, 29 de mayo de 2013
Tutorial Bases de Datos
Buenas bloggers:
Hoy os traemos un tutorial de como utilizar el programa Microsoft Office Access el cual hemos utilizado para hacer todos los trabajos de la 3ª Evaluación.
A continuación resolveremos varias dudas que suelen tener los usuarios al iniciar el programa, estas son las preguntas y las respuestas que nosotros os damos.
P: ¿En que consiste el programa?
R: Este programa se utiliza para recopilar información en bases de datos (Es el conjunto de datos o registros organizados en contenido y formatos normalizados, que se almacena en una computadora, en forma legible por la maquina) y almacenarla de manera sencilla y estética.
P: ¿Como empezar una base de datos?
R: Para empezar una base de datos debemos seguir estos pasos:
1º Abrimos el programa, ponemos el nombre al archivo, seleccionamos la carpeta en la que guardaremos nuestra base de datos y clickeamos en crear.
2º Ahora nos dirigimos a la pestaña "Ver" que esta en la parte superior izquierda de la pantalla y le damos clic. A continuación pinchamos en "Vista de Diseño" y nos aparecerá una tabla.
3º Ponemos nombre a la tabla. Según el tema del que recopilaremos información en la base de datos, pondremos distintos nombres en cada fila, que posteriormente aparecerá en columnas en "Vista de Hoja de datos" Ejemplo:
Formulario
Hoy os traemos un tutorial de como utilizar el programa Microsoft Office Access el cual hemos utilizado para hacer todos los trabajos de la 3ª Evaluación.
A continuación resolveremos varias dudas que suelen tener los usuarios al iniciar el programa, estas son las preguntas y las respuestas que nosotros os damos.
P: ¿En que consiste el programa?
R: Este programa se utiliza para recopilar información en bases de datos (Es el conjunto de datos o registros organizados en contenido y formatos normalizados, que se almacena en una computadora, en forma legible por la maquina) y almacenarla de manera sencilla y estética.
P: ¿Como empezar una base de datos?
R: Para empezar una base de datos debemos seguir estos pasos:
1º Abrimos el programa, ponemos el nombre al archivo, seleccionamos la carpeta en la que guardaremos nuestra base de datos y clickeamos en crear.
2º Ahora nos dirigimos a la pestaña "Ver" que esta en la parte superior izquierda de la pantalla y le damos clic. A continuación pinchamos en "Vista de Diseño" y nos aparecerá una tabla.
3º Ponemos nombre a la tabla. Según el tema del que recopilaremos información en la base de datos, pondremos distintos nombres en cada fila, que posteriormente aparecerá en columnas en "Vista de Hoja de datos" Ejemplo:
4º Para poder realizar las relaciones entre las columnas debemos irnos a la pestaña "Herramientas de la base de datos" y darle a "Relaciones". Una vez echo esto hay que agregar las columnas y después unir los campos que tengan la misma información.
Para unir estos campos necesitamos que determinadas columnas de las tablas tengan una llavecita que significa "Clave principal" que identifica que esa columna contiene los datos mas importantes de la tabla.
5º Para crear formularios e informes, que son archivos especiales en los cuales introducimos la información que queramos ver de manera mas ordenada. Seguiremos los consejos del asistente, donde escogeremos estilo y tema de formulario/informe etc...
Informe
Formulario
6º Por ultimo podemos realizar una serie de consultas con las que podemos agregar nuevos datos a nuestras tablas sin alterar nada de lo que ya este hecho. Las consultas son muy fáciles de realizar, al igual que los formularios y los informes, hay que utilizar el asistente para consultas, y solo debemos seguir los pasos.
Aquí os enseñamos nuestros trabajos realizados durante este trimestre sobre Microsoft Access 2007, los cuales los podréis descargar en estos enlaces:
Ejercicio 1:
Ejercicio 2: (Va sobre la administración de una biblioteca)
Ejercicio 3: (Va sobre la administración de una federación deportiva)
lunes, 27 de mayo de 2013
Seguridad Informatica
Buenas, Queridos Bloggeros
Hemos realizado un ensayo sobre la seguridad informatica, basándonos en unos determinados puntos, a partir de los cuales hemos redactado las nociones basicas que hemos de saber para estar bien informado sobre los peligros de la red.
-La Seguridad Informática (definición y tipos)
-Virus (definición y tipos)
-Antivirus (definición y tipos)
-Una lista de consejos y de información que necesitareis y la cual os aconsejamos que la echéis un vistazo
La Seguridad Informática
La seguridad informática es el área de la informática cuya finalidad es la protección de la infraestructura y los datos contenidos en esta, ya sean en nuestro ordenador, en Internet, administraciones públicas etc.
La Seguridad Informática
La seguridad informática es el área de la informática cuya finalidad es la protección de la infraestructura y los datos contenidos en esta, ya sean en nuestro ordenador, en Internet, administraciones públicas etc.
Seguridad fisica
Es aquella que
trata de proteger el Hardware (cableado, equipo, torre…) de
cualquier tipo de accidente (robos, desastres naturales...) La seguridad física
puede verse sometida a diversos factores: incendios, robos, inundaciones,
sobrecargas eléctricas y un largo etc.
Seguridad logica
Protege el
software de los equipos informáticos, aplicaciones y datos realmente
importantes (como contraseñas y datos personales) de robos, pérdida de datos
etc.
Los Virus
Los Virus Informáticos son sencillamente programas maliciosos (malwares) que “infectan” a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Tipos:
Los Virus Informáticos son sencillamente programas maliciosos (malwares) que “infectan” a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Tipos:
- Worm
- Troyano
- Bombas lógicas
- Hoax
- De enlace
- De sobreescritura
- Residente
Los antivirus
Los antivirus informáticos son programas cuya finalidad consiste en
detectar, bloquear y/o eliminar un virus de determinadas características. Tipos:
- Preventores
- Identificadores
- Descontaminadores
- Cortafuegos
- Antiespias
- Antipop-ups
- Antispam
Si queréis tener toda la información, entrando en este enlace obtendréis el trabajo:
Un saludo
viernes, 22 de marzo de 2013
Programacion en C (MinGW)
Hola bloggers:
En este ultimo trabajo hemos utilizado un nuevo programa llamado MinGW, el cual nos permite programar en lenguaje C (uno de los lenguajes mas rapidos y potentes que extisten hoy en dia con una sintaxis sumamente compacta y de alta portabilidad)
Para utilizar MinGW debemos saber lo basico sobre este programa:
1º Abrimos el programa y elegimos "new" y nos aparecera una ventanita y ponemos el nombre del archivo ydonde lo vamos a guardar.

3º Una vez hecho eso le daremos de nuevo a "new" y volvemos a escribir el nombre del archivo.
4º Ya podremos empezar a programar.
Para empezar debemos seguir estos pasos:
- Lo primero es cargar las librerias, que son lo mas importante ya que sin esto no podremos realizar el programa "#include<stdio.h>" y "#include<math.h>" .
- En segundo lugar tendremos que poner "int main () {", que sirve para declarar las variables.
- Por ultimo tendremos que poner las variables que tenemos que usar, siempre poniendo antes "int" o "float", segun si queremos utilizar numeros naturales y enteros, y despues la variable(Ejm: En una suma serian dos variables....a y b) y ya podremos empezar a realizar el programa.
MinGW nos permite usar diferentes instrucciones de lenguaje C, y son:
Instruccion "printf"---> Esta intruccion nos permite escribir en nuestra lengua y nos aparecera en el programa. Tiene que ir acompañado de ". y al final " ; " ya que si no lo ponemos nos dara error.
Ejemplo: Printf ("Hola bloggers");
Instruccion "scanf"---> Esta instruccion nos permite guardar un valor en una variable. El %d es para los numeros naturales y si ponemos %f es para numeros enteros.
Ejemplo: Scanf("%d",&a);
Instruccion "for" ---> Esta instruccion nos permite hacer un bucle, es decir, que vaya sumando de uno en uno ,de dos o en dos... valores hasta que le digamos.
Ejemplo: For( i<valor1 ; i<=valor2 ; i++);
Instruccion "if" ---> Esta instruccion hacer dos partes, una verdadera y otra falsa.
Ejemplo: If (condicion){
intrucciones //Parte verdadera
}
else {
instrucciones 2 // Parte falsa
Explicado mas facilmente: Sí un numero es igual a otro numero ponme: "ese numero es el mismo", sí no es el mismo ponme:"son distintos" (esto se realizaria con un "else" que seria como el "si no")
Instruccion "While"----> Esta instruccion nos permite realizar o no algo hasta que se cumpla lo que dice el while.
Ejemplo: While (a<1 || b>10) {
Explicado mas facilmente: Mientras que el numero este entre el 1 y el 10 sigue realizando el programa, sino para.
Intruccion "Switch"----> Esta instruccion nos permite hacer diferentes casos, es decir, si pulsamos el 1 que haga un programa, si pulsamos el 2 otro y asi sucesivamente hasta el numero de casos que indiquemos.
Para especificar cada caso debemos poner "Case 1 / Case 2" dependiendo del numero de casos y siempre acabado con un "break", para que acabe el programa al realizar dicho caso.
Al final del ultimo case y despues de "break", debremos poner un "default" para cerrar el "switch".
Ejemplo: Switch (variable)
Case 1:
intrucciones
break;
default;
Estas son basicamente las instrucciones que debeis saber para realizar programas.os dejamos los ejercicios que hemos realizado y en el siguiente video podreis ver como se van haciendo y añadiendo las cosas.
https://mega.co.nz/#!ZJYAEYgB!Y4lFSAHZnPq7HXNJUWPNrnXymMhrC-WD44LIP3pNswg
http://www.youtube.com/watch?v=rLK8oIpn6vw
En este ultimo trabajo hemos utilizado un nuevo programa llamado MinGW, el cual nos permite programar en lenguaje C (uno de los lenguajes mas rapidos y potentes que extisten hoy en dia con una sintaxis sumamente compacta y de alta portabilidad)
Para utilizar MinGW debemos saber lo basico sobre este programa:
1º Abrimos el programa y elegimos "new" y nos aparecera una ventanita y ponemos el nombre del archivo ydonde lo vamos a guardar.

4º Ya podremos empezar a programar.
- Lo primero es cargar las librerias, que son lo mas importante ya que sin esto no podremos realizar el programa "#include<stdio.h>" y "#include<math.h>" .
- En segundo lugar tendremos que poner "int main () {", que sirve para declarar las variables.
- Por ultimo tendremos que poner las variables que tenemos que usar, siempre poniendo antes "int" o "float", segun si queremos utilizar numeros naturales y enteros, y despues la variable(Ejm: En una suma serian dos variables....a y b) y ya podremos empezar a realizar el programa.
MinGW nos permite usar diferentes instrucciones de lenguaje C, y son:
Instruccion "printf"---> Esta intruccion nos permite escribir en nuestra lengua y nos aparecera en el programa. Tiene que ir acompañado de ". y al final " ; " ya que si no lo ponemos nos dara error.
Ejemplo: Printf ("Hola bloggers");
Instruccion "scanf"---> Esta instruccion nos permite guardar un valor en una variable. El %d es para los numeros naturales y si ponemos %f es para numeros enteros.
Ejemplo: Scanf("%d",&a);
Instruccion "for" ---> Esta instruccion nos permite hacer un bucle, es decir, que vaya sumando de uno en uno ,de dos o en dos... valores hasta que le digamos.
Ejemplo: For( i<valor1 ; i<=valor2 ; i++);
Instruccion "if" ---> Esta instruccion hacer dos partes, una verdadera y otra falsa.
Ejemplo: If (condicion){
intrucciones //Parte verdadera
}
else {
instrucciones 2 // Parte falsa
Explicado mas facilmente: Sí un numero es igual a otro numero ponme: "ese numero es el mismo", sí no es el mismo ponme:"son distintos" (esto se realizaria con un "else" que seria como el "si no")
Instruccion "While"----> Esta instruccion nos permite realizar o no algo hasta que se cumpla lo que dice el while.
Ejemplo: While (a<1 || b>10) {
Explicado mas facilmente: Mientras que el numero este entre el 1 y el 10 sigue realizando el programa, sino para.
Intruccion "Switch"----> Esta instruccion nos permite hacer diferentes casos, es decir, si pulsamos el 1 que haga un programa, si pulsamos el 2 otro y asi sucesivamente hasta el numero de casos que indiquemos.
Para especificar cada caso debemos poner "Case 1 / Case 2" dependiendo del numero de casos y siempre acabado con un "break", para que acabe el programa al realizar dicho caso.
Al final del ultimo case y despues de "break", debremos poner un "default" para cerrar el "switch".
Ejemplo: Switch (variable)
Case 1:
intrucciones
break;
default;
Estas son basicamente las instrucciones que debeis saber para realizar programas.os dejamos los ejercicios que hemos realizado y en el siguiente video podreis ver como se van haciendo y añadiendo las cosas.
https://mega.co.nz/#!ZJYAEYgB!Y4lFSAHZnPq7HXNJUWPNrnXymMhrC-WD44LIP3pNswg
http://www.youtube.com/watch?v=rLK8oIpn6vw
lunes, 18 de marzo de 2013
Como utilizar QCad (Tutorial)
Esta 2ª Evaluación hemos utilizado el programa "QCad", este nos permite diseñar piezas, las cuales si las acotamos terminaran siendo planos de piezas. Estas planos pueden utilizarse como modelo en fabricas, industrias... Hemos representado diferentes piezas siguiendo sus respectivos planos:
- Abrimos QCad seleccionando nuestro idioma.
- Hemos de empezar a diseñar la pieza en el centro de coordenadas (0,0)...(Cruz Roja)
- Todas las operaciones que hagamos tienen que haber sido forzadas previamente. Se puede utilizar la opción de forzar de la siguiente manera:
- Para obtener un semicírculo, hemos de trazar una linea que pase por el centro del circulo, tras haber hecho esto utilizaremos la funcion " Recortar". Haremos click sobre la linea vertical y seleccionaremos la parte del circulo que queremos conservar, que sera nuestro semicírculo.
- Hay una función llamada "redondear" que sirve para unir mediante curvas dos puntos, primero tendremos que pinchar sobre el punto que queremos que una y después pincharemos en el punto en el que terminara la curva. Os lo mostramos mediante una captura :
- Otra función que hemos utilizado es "tangente a":
- Sirve para unir:
a) Un punto con un circulo mediante una recta que va tangente a la circunferencia.
b) Dos círculos mediante una recta que hace la tangente a los dos círculos.
- Lo ultimo que realizamos siempre en el diseño de una pieza es el acotado. Podemos acotar desde distintos ángulos y distintas posiciones:
- Tambien podemos poner frases usando la funcion "texto":
Tendríamos que pulsar la "A" negra del panel de funciones, así aparece, introducimos el texto , modificamos el tamaño cuanto queramos y este seria el resultado:
- Todas estas funciones sirven para realizar piezas, las podemos hacer en distintas capas, con distintos colores y diferentes tipos de lineas, siempre para que quede bien ordenado, ya que es muy importante la claridad y el orden en un trabajo. Aqui os mostraremos como hacerlo:
- Cambiar el color de las lineas:
- Cambiar el tipo de lineas:
- Cambiar de capa:
- Sombrear una pieza:
1- Cuchara
2- Gancho
3- Dibujo con círculos
4-Dibujo piezas
En estos enlaces podréis descargaros los ejercicios y ver un vídeo explicativo de como funciona este programa con las cosas mas básicas.
https://mega.co.nz/#!hAgjzIAY!JACzUzerVBxXT8U9Bwui41AE1PdwxtHJWjlGoURpXPw
lunes, 17 de diciembre de 2012
Sociedad del Conocimiento
Buenas, Queridos Bloggeros
Hemos realizado un ensayo sobre la sociedad del conocimiento, basándonos en unos determinados puntos, a partir de los cuales hemos redactado todo tipo de conceptos y definiciones. Los puntos en los que nos hemos basado han sido:
-Una pequeña introducción
-La Sociedad del Conocimiento (definición y conceptos generales)
-La convergencia tecnológica en la sociedad del conocimiento
-Analfabetismo y brecha digital
-Una breve conclusión hecha por nosotros mismos donde damos nuestra opinión sobre el tema y una serie de consejos para evitar temas como el aislamiento digital y el analfabetismo digital.
El término de Sociedad del Conocimiento tiene muchas definiciones según la persona que la describa y depende de el punto de vista de esta. Aquí os ponemos una cita de Mateo dando una definición de Sociedad del Conocimiento:
"Se describe la Sociedad del Conocimiento basada en el saber y la
especialización, cuya importancia es creciente como motor de la prosperidad
económica y la mejora de la calidad de vida. Enseñanza, Investigación,
Desarrollo e Innovación serían los pilares de esta nueva sociedad”
Aquí os dejamos un enlace donde obtener el archivo con nuestro trabajo:
Un saludo
domingo, 16 de diciembre de 2012
Ecuacion de 2º Grado en Excel
Buenas a todos:
Este trabajo sobre una ecuacion de segundo grado ha sido realizado siguiendo esta estructura:

Siguiendo este esquema hemos hecho una tabla donde tenemos la solución positiva por un lado, y la negativa por otro. Ademas nos indica si al escribir unos valores (números) en las casilla de la formula de la ecuación de segundo grado, _a^2 + _b + _ = 0. Dependiendo de los números que escribamos nos pondrá en una segunda columna, la soluciones, las cuales podrán ser: de primer grado, de segundo grado o que de el caso de que no haya solución.
Aparte de estas dos tablas, tenemos otra que esta relacionada con un gráfico, según los valores que escribamos, los sustituirá en la ecuación por a^2 y b, para darnos un resultado, un numero que se representará en el gráfico. Daremos valores a X y nos dará los resultados de sustituir X en la ecuación, Y.
Al pulsar la macro "RAZONES TRIGONOMÉTRICAS" nos lleva a una hoja que mostrará tres tablas, en las cuales daremos un valor a X y nos dará en cada caso, la tangente de X, el seno de X y el coseno de X. Todos estos valores que escribamos nos lo representará en un gráfico para cada razón trigonométrica.
Por si este breve resumen os ha dejado alguna duda, podeis consultar este video explicativo de este trabajo
Aqui os dejamos un enlace para que tengais el trabajo: http://www.mediafire.com/?kueac8dl6c9xquq
Un saludo Bloggeros
Este trabajo sobre una ecuacion de segundo grado ha sido realizado siguiendo esta estructura:
Siguiendo este esquema hemos hecho una tabla donde tenemos la solución positiva por un lado, y la negativa por otro. Ademas nos indica si al escribir unos valores (números) en las casilla de la formula de la ecuación de segundo grado, _a^2 + _b + _ = 0. Dependiendo de los números que escribamos nos pondrá en una segunda columna, la soluciones, las cuales podrán ser: de primer grado, de segundo grado o que de el caso de que no haya solución.
Aparte de estas dos tablas, tenemos otra que esta relacionada con un gráfico, según los valores que escribamos, los sustituirá en la ecuación por a^2 y b, para darnos un resultado, un numero que se representará en el gráfico. Daremos valores a X y nos dará los resultados de sustituir X en la ecuación, Y.
Al pulsar la macro "RAZONES TRIGONOMÉTRICAS" nos lleva a una hoja que mostrará tres tablas, en las cuales daremos un valor a X y nos dará en cada caso, la tangente de X, el seno de X y el coseno de X. Todos estos valores que escribamos nos lo representará en un gráfico para cada razón trigonométrica.
Por si este breve resumen os ha dejado alguna duda, podeis consultar este video explicativo de este trabajo
Aqui os dejamos un enlace para que tengais el trabajo: http://www.mediafire.com/?kueac8dl6c9xquq
Un saludo Bloggeros
Suscribirse a:
Entradas (Atom)